Pourquoi les créateurs de jeux vidéo créent plutôt des jeux pacifistes ?

Un cerf et un faon sont perdus loin de chez eux, sans savoir où ils se trouvent ni comment ils peuvent retourner dans la forêt. Avec l’aide de bois rougeoyants, de la curiosité et de la volonté, les animaux traversent des champs de blé, des métros abandonnés et des égouts surréalistes pour se rendre à leur lieu de résidence. C’est Way to the Woods , un jeu vidéo pour PC et Xbox One qui doit sortir en 2020 d’un développeur indépendant, Anthony Tan, âgé de 20 ans.

Suivant les traces de jeux soi-disant « pacifistes » similaires tels que Journey , Firewatch et Night in the Woods , Way to the Woods est destiné aux joueurs à la recherche d’expériences pour adultes qui ne comptent pas sur la violence pour raconter une histoire fascinante. 

Des jeux qui existent depuis longtemps

Les jeux non violents existent depuis les débuts du médium – il n’y a pas de bain de sang à parler de Pong ou de Tetris. Ce qui distingue cette série moderne de jeux pacifistes, c’est qu’ils traitent souvent de concepts éprouvés tels que la perte, le deuil et les relations interpersonnelles. 

Voici l’évolution du jeu :

En 2013 , par exemple, dans Gone Home, les joueurs explorent la maison vide d’un personnage, à la recherche des signes d’une famille disparue. Il s’est vendu à près d’un million d’exemplaires et a remporté le prix du jeu de l’année Polygon en 2013.

Proposer des solutions différentes

Pour les développeurs, les jeux pacifistes offrent la possibilité de réfléchir différemment à leur travail. Vous réalisez éventuellement que ces images sont imprimées dans votre cerveau. 

Cela finira par vous mettre sous la peau. Il participe maintenant à la création de AWAY: The Survival Series, dans laquelle les joueurs explorent Madagascar tout en prenant la forme de différents animaux.